Harga Amazon GameLift
Dengan Amazon GameLift, Anda hanya membayar untuk penggunaan layanan Amazon GameLift. Amazon GameLift mengenakan biaya untuk instans berdasarkan durasi penggunaan dan untuk bandwidth menurut kuantitas data yang ditransfer.
Instans Amazon GameLift
Biaya instans Amazon GameLift adalah biaya yang terkait dengan sumber daya komputasi yang Anda butuhkan untuk meng-hosting game, khususnya jumlah pengguna bersamaan (CCU) yang perlu didukung oleh server game Anda. Amazon GameLift mendukung 68 keluarga instans di 24 wilayah dan 9 Zona Lokal. Amazon GameLift mendukung server game yang berjalan di Windows Server 2016, dan yang terbaru, Amazon Linux 2023. Sistem operasi Windows menyertakan biaya lisensi tambahan, yang dapat meningkatkan biaya instans Anda hampir 2x dibandingkan server Linux yang sebanding. Penghematan biaya ini membuat sistem operasi server Linux menjadi pilihan yang baik untuk sebagian besar pelanggan Amazon GameLift.
Amazon GameLift menawarkan opsi bawaan untuk mengurangi biaya hosting server game Anda secara keseluruhan. Ini termasuk jenis instans Linux, penskalaan otomatis Amazon GameLift, instans Spot, jenis instans Graviton, dan kemasan kontainer. Dengan menggunakan kombinasi opsi hemat biaya ini, hosting server game Anda dapat dikurangi hingga 1 USD per pengguna per bulan. Berikut adalah bagaimana masing-masing dapat membantu mengurangi biaya keseluruhan.
-
Kurangi biaya dengan Penskalaan Otomatis
Game multipemain biasa menggunakan 50% rata-rata kapasitas server puncak per wilayah. Ini berarti separuh dari waktu server game tidak memiliki pemain aktif. Algoritma penskalaan otomatis cerdas Amazon GameLift dapat dengan cepat menaikkan dan turun untuk menghemat biaya sambil mencegah pemain menunggu dengan menanggapi permintaan pemain yang meningkat secara cepat. Autoscaling dapat secara otomatis mematikan server game bila tidak diperlukan dan menambahkan server game baru bila lebih banyak pemain datang.
-
Kurangi biaya dengan instans Spot
Amazon GameLift menawarkan instans Sesuai Permintaan maupun instans Spot. Instans Spot menawarkan kinerja yang sama dengan server game sesuai permintaan dengan penghematan antara 50% dan 85% dibandingkan dengan harga Sesuai Permintaan. Amazon GameLift menggunakan algoritma eksklusif untuk menempatkan sesi baru di server game untuk mengoptimalkan latensi pemain yang rendah, harga instans rendah, dan meminimalkan tingkat gangguan Spot untuk membantu penghematan biaya sambil mempertahankan pengalaman pemain. Ini berarti bahwa dengan Amazon GameLift, instance Spot dapat bekerja dengan baik untuk sesi gameplay 30 menit atau kurang atau untuk mode tutorial di mana kemungkinan gangguan kurang berdampak pada pengalaman pemain secara keseluruhan. Harga Instans Spot menyesuaikan secara bertahap berdasarkan tren jangka panjang dalam kapasitas instans Spot.
-
Optimalkan biaya dengan Graviton
Amazon GameLift mendukung instans AWS Graviton, yang merupakan prosesor berbasis ARM yang dirancang untuk memberikan kinerja tinggi dengan harga yang lebih hemat biaya daripada instans berbasis x86. Instans AWS Graviton bekerja dengan baik untuk beban kerja yang melibatkan pemrosesan jaringan dan kompresi data, yang berarti mereka adalah pilihan tepat untuk server game multipemain. Mereka tersedia dalam jenis instans mulai dari tujuan umum hingga yang dioptimalkan untuk komputasi hingga yang dioptimalkan untuk memori. Instans Graviton ideal untuk semua beban kerja berbasis Linux yang ditulis dalam bahasa pemrograman populer, seperti C++, C#, dan C, dan Jika Anda menggunakan Unreal Engine, Anda dapat dengan mudah membangun ke ARM untuk memanfaatkan instans Graviton dan penghematan biaya!
-
Optimalkan pemanfaatan instans dan biaya dengan kontainer
Kontainer Amazon GameLift memberikan solusi untuk mengonfigurasi batas sumber daya per server game, memungkinkan beberapa server game berjalan pada satu instans Amazon GameLift tanpa bersaing untuk mendapatkan sumber daya. Dengan memahami kebutuhan sumber daya kontainer server game Anda dan sumber daya yang tersedia dari berbagai jenis instans, Anda dapat menentukan jumlah optimal kontainer yang dapat Anda kemas pada setiap instans. Misalnya, jika Anda mengetahui berapa banyak sumber daya yang diperlukan untuk menjalankan salinan kontainer server game Anda (misalnya 1 vCPU dan memori 2 GB) dan Anda memiliki jenis instans Amazon GameLift (mis., c5.large yang mendukung 2 vCPU dan memori 4 GB), Anda tahu bahwa Anda dapat memuat dua server game dalam container pada instans ini.
10 Instans Komputasi Teratas untuk Server Game
Instans komputasi ini adalah jenis yang paling populer bagi pengembang game untuk meng-host server game mereka di cloud karena rasio harga-kinerja yang optimal, ketersediaan luas di seluruh dunia, dan pasokan yang cukup. Ini adalah contoh komputasi berat, direkomendasikan untuk menjalankan server game dengan jumlah pemain yang tinggi dan banyak entitas, karena mereka menawarkan kinerja inti tunggal tinggi yang ideal untuk tugas-tugas padat sumber daya seperti menjalankan game Unreal Engine dengan persyaratan komputasi yang menuntut.
Tipe Instans |
vCPU |
Memori (GiB) |
Penyimpanan (GB) |
Harga sesuai permintaan Linux |
c4.large |
2 |
3,75 |
50 |
0,127 USD per jam |
c5.large |
2 |
4 |
50 |
0,109 USD per jam |
c5.xlarge |
4 |
8 |
50 |
0,211 USD per jam |
c5a.large |
2 |
4 |
50 |
0,099 USD per Jam |
c5d.large |
2 |
4 |
50 |
0,122 USD per Jam |
c6i.large |
2 |
4 |
50 |
0,109 USD per jam |
m4.large |
2 |
8 |
50 |
0,127 USD per jam |
m5.large |
2 |
8 |
50 |
0,122 USD per Jam |
m5.xlarge |
4 |
16 |
50 |
0,237 USD per Jam |
c6g.large (Graviton) |
2 |
4 |
50 |
0,088 USD per jam |
- Ini berlaku untuk wilayah AS Timur (Ohio). Lihat halaman harga instans untuk harga Spot dan Sesuai Permintaan per jam di setiap wilayah dan tipe instans bagi instans Linux dan Windows. Untuk mendapatkan gambaran umum tentang tipe instans, kunjungi halaman Tipe Instans AWS EC2.
- Anda akan dikenai biaya alamat IPv4 publik standar yang terkait dengan sumber daya yang diluncurkan di Amazon GameLift. Baca informasi harga alamat IPv4 publik untuk detail tambahan.
- Hubungi kami jika Anda membutuhkan penyimpanan tambahan per instans.
Contoh Harga
Berikut ini adalah contoh game dan harga Amazon GameLift yang diproduksi kalkulator untuk masing-masing. Anda juga dapat menggunakan kalkulator harga untuk membuat contoh harga khusus berdasarkan kebutuhan Anda yang tepat.
Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.
Masukan Kalkulator dan biaya |
Shooter 5v5 |
Fighter 1v1 |
Card Game 1v1 |
Battle Royale 100 Pemain |
Game Engine |
Custom C++ |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
Pemain per sesi game |
10 |
2 |
2 |
30 |
Bandwidth per pemain (Kb/s) |
20 |
5 |
2 |
20 |
Sesi game atau kontainer per instans |
8 |
24 |
24 |
4 |
Durasi sesi (menit) |
20 |
5 |
5 |
20 |
Sistem Operasi |
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
% Sesuai Permintaan |
100 |
100 |
50 |
100 |
% Spot |
0 |
0 |
50 |
0 |
Puncak CCU dalam Bulan |
50.000 |
10.000 |
10.000 |
100.000 |
Rata-rata CCU vs. puncak (%) |
30 |
30 |
30 |
30 |
Tipe instans |
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) |
c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB) |
c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) |
Wilayah |
As-timur (Ohio) |
As-timur (Ohio) |
As-timur (Ohio) |
As-timur (Ohio) |
Biaya komputasi per bulan |
112.320 USD |
37.440 USD |
3,237 USD |
181.478 USD |
Biaya bandwidth per bulan |
43.311 USD |
2.062 USD |
1.391 USD |
82.731 USD |
Total biaya per bulan |
155.631 USD* |
39.502 USD* |
4.628 USD* |
264.209 USD* |
Penghematan dengan Graviton |
|
35.185 USD |
|
215.226 USD bulanan |
Penghematan dengan Spot |
132.053 USD (penghematan 17.86%) |
|
|
187.402 USD bulanan |
*untuk penjelasan total biaya, lihat contoh yang diperluas di bawah ini
-
Jenis game: shooter kompetitif 5v5
Game shooter kompetitif 5v5 multipemain online membutuhkan infrastruktur cloud yang kuat dengan spesifikasi seperti 10 pemain per sesi, bandwidth 20 Kb/s per pemain, server game 64 tick rate yang berjalan pada mesin C++ kustom di OS Linux, dan puncak 50.000 pengguna bersamaan. Untuk shooter kompetitif, hasil penting karena game tidak dapat mentoleransi gangguan. Kami hanya akan menggunakan instans sesuai permintaan dan game ini membutuhkan bandwidth yang lebih tinggi per pemain.
Input kalkulator harga
Input
Nilai
Formula
Sistem Operasi
Linux
Instans Kalkulasi Biaya
1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:
50.000 * 30% = 15.000
2. Total jam pemain per bulan:
15.000 * 730 jam = 10.950.000
3. Jam sesi per bulan:
10.950.000/10 pemain = 1.095.000
4. Jam instans aktif per bulan:
1.095.000/ 8 sesi = 136.875
5. Total jam instans (termasuk buffer):
136.875 * (1 + 10%) = 150.562,50
6. Jam instans sesuai permintaan:
150.562,50 * 100% = 150.562,50 (tidak ada instans Spot yang digunakan)
7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan: 150.562,50 * 0,746 USD = 112.319,63 USD
Game engine
Custom C++
Puncak CCU dalam Bulan
50.000
Rata-rata CCU vs. puncak (%)
30
Pemain per sesi game
10
sesi game/kontainer per instans
8
Tipe instans
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB)
@ 0,746 USD/jam
% Sesuai permintaan vs % Spot
100/0
Bandwidth per pemain (Kb/s)
20
Durasi sesi (menit)
20
Buffer instans
10%
Wilayah
As-timur (Ohio)
Biaya komputasi per bulan
112.319,63 USD
Biaya bandwidth per bulan
43.311,20 USD
Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)
Total DTO dalam GB per bulan: (10.950.000 jam pemain * 20 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB) = 788,400 GB
Harga bertingkat:
- 10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD
- 40.960 GB berikutnya: 40.960 * 0,085 USD = 3.481,60 USD
- 102.400 GB berikutnya: 102.400* 0,07 USD = 7,168,00 USD
- Sisa 634.800 GB: 634.800 * 0,05 USD = 31.740,00 USD
Total biaya DTO:
921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 31.740,00 USD = 43.311,20 USD
Total biaya/bulan
155.630,83 USD
Biaya Instans GameLift (bulanan) 112.319,63 USD + Biaya Transfer Data Keluar GameLift (DTO) (bulanan): 43.311,20 USD =
Total Biaya GameLift (bulanan): 155.630,83 USD
Instans Spot + total biaya bandwidth/bulan
132.053 USD
(penghematan 17,86%)Untuk game shooter online 5v5 kompetitif yang sama, memanfaatkan instans AWS Spot 30% secara strategis untuk mode game sesi atau jarak tembak yang lebih pendek dengan prioritas rendah mengurangi perkiraan biaya infrastruktur bulanan di GameLift lebih dari 23.500 USD, penghematan yang signifikan tanpa mengorbankan pengalaman multipemain inti.
Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.
-
Jenis game: Fighting 1v1
Game fighting multipemain online 1v1, seperti seri Street Fighter klasik, membutuhkan infrastruktur cloud ringan dengan 2 pemain per sesi, bandwidth 3 Kb/s per pemain, server game Unreal Engine 4 60 tick rate yang berjalan di Linux, dan memanfaatkan instans c5a.4xlarge yang hemat biaya untuk mendukung sesi pertempuran singkat dan tidak terputus.
Input kalkulator harga
Input
Nilai
Formula
Sistem Operasi
Linux
Instans Kalkulasi Biaya
1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:
10.000 * 30% = 3.000
2. Total jam pemain per bulan:
3.000 * 730 jam = 2.190.000
3. Jam sesi per bulan:
2.190.000/2 pemain = 1.095.000
4. Jam instans aktif per bulan:
1.095.000/ 24 sesi = 45.625
5. Total jam instans (termasuk buffer):
45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50
6. Jam instans sesuai permintaan:
50.187,50 * 100% = 50.187,50 (tidak ada instans Spot yang digunakan)
7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:
50.187,50 * 0,746 USD = 37.439,88 USD
Game Engine
Unreal 4
Puncak CCU dalam Bulan
10.000
Rata-rata CCU vs. puncak (%)
30
Pemain per sesi game
2
sesi game/kontainer per instans
24
Tipe instans
c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/jam
% Sesuai permintaan vs % Spot
100/0
Bandwidth per pemain (Kb/s)
3
Durasi sesi (menit)
5
Buffer instans
10%
Wilayah
As-timur (Ohio)
Biaya komputasi per bulan
37.439,88 USD
Biaya bandwidth per bulan
2,061,62 USD
Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)
Total DTO dalam GB per bulan: 2.190.000 jam pemain * 3 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 23.652 GB
Harga bertingkat:
- 10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD
- Sisa 13.412 GB: 13.412 * 0,085 USD = 1.140,02 USD
Total biaya DTO:
921,60 USD+ 1.140,02 USD = 2.061,62 USD
Total biaya/bulan
39.502,50 USD
Biaya Instans GameLift (bulanan) = 37.439,88 USD Biaya Transfer Data Keluar GameLift (DTO) (bulanan) = 2.061,62 USD Total Biaya GameLift (bulanan) = 39.501,50 USD
Instans Graviton + Bandwidth total biaya/bulan
35.185,37 USD
(penghematan 12%)Menggunakan c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66 USD/jam vs c5a.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,746 USD/jam
Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.
-
Jenis game: Card game 1v1
Card game 1v1 multipemain online yang hanya membutuhkan infrastruktur ringan dengan 2 pemain per sesi, bandwidth 2 Kb/s per pemain, server game Unity 10 tick rate di Linux memanfaatkan instans c5a.large yang hemat biaya untuk memfasilitasi sesi singkat dan tidak terputus.
Input kalkulator harga
Input
Nilai
Formula
Sistem Operasi
Linux
Instans Kalkulasi Biaya
1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:
10.000 * 30% = 3.000
2. Total jam pemain per bulan:
3.000 * 730 jam = 2.190.000
3. Jam sesi per bulan:
2.190.000/2 pemain = 1.095.000
4. Jam instans aktif per bulan:
1.095.000/ 24 sesi = 45.625
5. Total jam instans (termasuk buffer):
45.625 * (1 + 10%) = 50.187,50
6. Jam instans sesuai permintaan:
50.187,50 * 50% = 25.093,75
7. Jam instans Spot:
50.187,50 * 50% = 25.093,75
8. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:
25.093,75 * 0,099 USD = 2.484,28 USD
9. Biaya bulanan untuk instans Spot:
25.093,75 * 0,03 USD = 752,81 USD
10. Total biaya instans:
2.484,28 USD + 752,81 USD = 3.237,09 USD
Game engine
Unity
Puncak CCU dalam Bulan
10.000
Rata-rata CCU vs. puncak (%)
30
Pemain per sesi game
2
sesi game/kontainer per instans
24
Tipe instans
c5a.large (1 core, 2 vCPU, 4 GB) @ 0,099 USD OD/0,03 USD Spot
% Sesuai permintaan vs % Spot
50/50
Bandwidth per pemain (Kb/s)
2
Durasi sesi (menit)
5
Buffer instans
10%
Wilayah
As-timur (Ohio)
Biaya komputasi per bulan
3.237,09 USD
Biaya bandwidth per bulan
1.391,48 USD
Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)
Total DTO dalam GB per bulan: 2.190.000 jam pemain * 2 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 15.768 GB
Harga bertingkat:
1. 10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD
2. Sisa 5.528 GB: 5.528 * 0,085 USD = 469,88 USD
Total biaya DTO:
921,60 USD + 469,88 USD= 1.391,48 USD
Total biaya/bulan
4.628,57 USD
Total Biaya Instans GameLift (bulanan): 3.237,09 USD +
Biaya Transfer Data GameLift (DTO) (bulanan): 1.391,48 USD =
Total Biaya GameLift (bulanan): 4.628,57 USDCatatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.
-
Jenis game: Battle Royale 100 Pemain
Game Battle Royale mengalami penurunan jumlah pemain yang signifikan setelah fase “hot drop” awal, sehingga solusi sesuai permintaan dioptimalkan untuk rata-rata 30 pemain bersamaan per sesi daripada kapasitas 100 pemain penuh, memanfaatkan Unreal Engine 5.X berkinerja tinggi pada instans Linux untuk memberikan pengalaman online yang mulus.
Input kalkulator harga
Input
Nilai
Formula
Sistem Operasi
Linux
Instans Kalkulasi Biaya
1. Rata-rata pemain bersamaan per jam:
100.000 * 30% = 30.000
2. Total jam pemain per bulan:
30.000 * 730 jam = 21.900.000
3. Jam sesi per bulan:
21.900.000/ 30 pemain = 730.000
4. Jam instans aktif per bulan:
730.000/ 4 sesi = 182.500
5. Total jam instans (termasuk buffer):
182.500* (1 + 10%) = 200.750
6. Jam instans Sesuai Permintaan:
200.750 * 100% = 200.750 (tidak ada instans Spot yang digunakan)
7. Biaya bulanan untuk instans Sesuai Permintaan:
200.750* 0,904 USD = 181.478,00 USD
Game Engine
Unreal 5.x
Puncak CCU dalam Bulan
100.000
Rata-rata CCU vs. puncak (%)
30
Pemain per sesi game
30
sesi game/kontainer per instans
4
Tipe instans
c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD
% Sesuai permintaan
100
Bandwidth per pemain (Kb/s)
20
Durasi sesi (menit)
20
Buffer instans
10%
Wilayah
As-timur (Ohio)
Biaya komputasi per bulan
181.478,00 USD
Biaya bandwidth per bulan
82.731,20 USD
Perhitungan Biaya Transfer Data Keluar (DTO)
Total DTO dalam GB per bulan: 21.900.000 jam pemain * 20 Kb/s * 3600 detik * 0,000001 GB/KB = 1.576.800 GB
Harga bertingkat:
1. 10.240 GB pertama: 10.240 * 0,09 USD = 921,60 USD
2. 40.960 GB berikutnya: 40.960 * 0,085 USD = 3.481,60 USD
3. 102.400 GB berikutnya: 102.400* 0,07 USD = 7,168,00 USD
4. Sisa 1.423.200 GB: 1.423.200 * 0,05 USD = 71.160,00 USD
Total biaya DTO:
921,60 USD + 3.481,60 USD + 7.168,00 USD + 71.160,00 USD = 82.731,20 USD
Total biaya/bulan
264.209 USD
Biaya Instans GameLift (bulanan): 181.478,00 USD +
Biaya Transfer Data GameLift (DTO) (bulanan): 82.731,20 USD = Total Biaya GameLift (bulanan): 264,209,20 USD
Instans Graviton + Bandwidth total biaya/bulan
215.226 USD bulanan
(penghematan 18%)Menggunakan instance Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/jam vs c6i.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,904 USD
Instans Spot + Graviton + Bandwidth total/bulan
187.402 USD bulanan
(Penghematan 29%)Menggunakan instans Graviton c6g.4xlarge (8 core, 16 vCPU, 32 GB) @ 0,66/jam untuk 70% beban kerja dan Graviton Spot @ 0,198 USD untuk 30% sisanya
Catatan: kami menawarkan diskon harga untuk game skala besar, silakan hubungi kami jika biaya game Anda lebih dari 80K USD per bulan atau hanya perlu bantuan memperkirakan biaya Anda.
Hitung harga atau mulai gratis
Mulai sekarang
Mulailah perjalanan Anda dengan akun dan sumber daya gratis, dengan AWS Tingkat Gratis.