Desarrollo de videojuegos en la nube
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Cómo renderiza Sony Interactive Entertainment con AWS
Sony Interactive Entertainment está modernizando su infraestructura existente para representar imágenes y efectos visuales de forma remota con AWS.
Historias de clientes
Lea lo que opinan nuestros clientes sobre por qué crean su producción remota de videojuegos en AWS.
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Gearbox Entertainment opta por el control remoto con AWS y Perforce
Gearbox recurrió a AWS y a Perforce, socio de AWS, para que le ayudaran a mantener su negocio funcionando de forma eficaz, con empleados que trabajaban desde casa, trasladando la producción de juegos a la nube.
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Cómo Epic Games desarrolla Fortnite más rápido con una granja de compilaciones en AWS
Epic Games migró su granja de compilaciones interna de las instalaciones a los servicios de AWS, que incluyen Amazon EC2 y Amazon S3, y mejoró drásticamente los tiempos de iteración del desarrollo y su rápido ciclo de lanzamiento para ofrecer contenido nuevo a los jugadores de forma continua.
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Star Stable reduce los tiempos de compilación en un 50 % con instancias de Amazon EC2 para Mac
Star Stable Entertainment implementó instancias EC2 para Mac y redujo los tiempos de compilación, utilizando el escalado bajo demanda para ajustar la potencia de su entorno de compilación según fuera necesario a fin de implementar los cambios con mayor rapidez.
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Vela Games reduce los tiempos de creación de juegos en un 60 % con la infraestructura de AWS
Vela Games utiliza la potencia de la nube para desarrollar su primer juego de forma más rápida con Amazon FSx para OpenZFS, lo que reduce los tiempos de creación en un 60 por ciento y libera tiempo y recursos para centrarse en crear una experiencia de juego fantástica para los jugadores. Vela impulsa sus granjas de compilaciones de forma sencilla,