游戏后端和基础设施

使用安全、可调整大小的计算容量在云中大规模运行多人游戏,并利用 AWS 全球基础设施在全球提供低延迟的玩家体验

为您的玩家提供可靠的多人游戏体验

在玩家所在地托管游戏服务器。AWS 全球基础设施跨越 31 个区域,具有 99 个可用区和 33 个本地扩展区,支持低延迟游戏服务器托管。而且,这种基础设施还在不断扩展到新地点。
弹性计算解决方案能够让您在游戏高峰时段增加工作负载,即使在高峰时段也能够提供优异的玩家体验,再在流量下降时减少工作负载。而您只用为所需的确切计算资源付费。
AWS 为客户提供众多选择,便于客户为工作挑选合适的工具。利用专门构建的 AWS 服务,例如 Amazon GameLift Servers 这样的专门的游戏服务器托管解决方案,可为多人游戏部署、运行和扩展云服务器;也可与基于 AWS 构建的 AWS 合作伙伴完全托管型后端服务集成,轻松构建、优化和扩展游戏后端功能,从而缩短上市时间。

Amazon GameLift Servers 和游戏服务器指南

在这本专注于 AWS 上的 Amazon GameLift Servers 和游戏服务器的电子书中,您将找到示例参考架构和使用案例,以了解如何 1:提供可靠、低延迟的玩家体验;2:在保持低成本的同时为玩家保持高可用性;3:扩展以满足全球玩家的需求。

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